поворот точки вокруг другой со смещением

 
0
 
JavaScript
ava
neoks | 09.02.2013, 16:04
ksnk Снова нужна твоя помощь )) http://jsfiddle.net/hgVrf/ пытаюсь сместить точку по оси Y + 20


pointR.setAttrs({
        x: car.x + 30 * Math.cos(degre.d),
        y: car.y + 30 * Math.sin(degre.d),
    }) 


То есть если смешение сделать по оси Y - 0 то как то не правильно чет, но если одинаковыми то как бы правильное направление и смешение по оси X но не по оси Y, как решить эту задачку чтобы можно было указать смешение от центра круга по оси X и Y )
За раннее спасибо!
Ответы (7)
ava
ksnk | 09.02.2013, 16:19 #
Что-то я не понял что такое правильно, и что такое неправильно. ;)
Можно сделать пару батонов, которые ставят машинку в какое-то положение, точку и пускают анимацию. `Вот так правильно`, `вот так - неправильно`
ava
neoks | 09.02.2013, 17:05 #
Есть большая окружность которая движется к заданной точки, на этой окружности я хочу прикрепить красную точку которая находится на окружности скажем так сгруппировать объекты в один.

Kinetic поддерживает группы и можно группировать в один обьект и делать с ним что захочешь но и есть недостатки так что мне не подходит, получается так что мне нужно передвигать эту точку которая находится на окружности туда где и окружность с тем же разворотам но с неким смешение по оси X и Y  от окружности.

Одним словом я пытаюсь сгруппировать точку на окружность с окружностью, я как бы сделал то есть точка находится постоянно на окружности с смешением просто + 30 ))

Как то вроде объяснил вроде, попытаюсь наверно на картинках объяснить ))
ava
neoks | 09.02.2013, 17:21 #
Вот что я пытаюсь сделать, то есть синий квадратик прикрепить к окружности с неким смешением от центра )
ava
ksnk | 09.02.2013, 19:14 #
Может, сначала посмотреть примеры для кинекта и его документацию почитать? На нем, в принципе, можно и игры делать, тормозные, правда, но зато на html5  smile.

Я про кинект пока ничего не знаю...
ava
neoks | 09.02.2013, 19:32 #
Вот вот, там с группой работать мне не подходит + немного притормаживает и поэтому нужно через скрипт узнать позицию, пока как вариант просто отнимать отступ +- и количество градусов.


pointR.setAttrs({
        x: car.x + 30 * Math.cos(degre.d-0.5),
        y: car.y + 30 * Math.sin(degre.d-0.5),
    })
ava
ksnk | 10.02.2013, 09:34 #

    pointS.setAttrs({
        x: car.x + 40 * Math.cos(degre.d-3/4*Math.PI),
        y: car.y + 40 * Math.sin(degre.d-3/4*Math.PI),
    })

    тригонометрию в школе проходил? Нужно определить угол от направления движения до центра квадратика и умножить на расстояние от центра квадратика до центра машины.
А вот ориентацию квадратика в пространстве делай сам ... ;)
ava
neoks | 10.02.2013, 12:27 #
Ну как я говорил вариант определить расстояние и отнять или прибавить угол разворота ) на этом варианте пожалуй и остановлюсь, определить угол квадратика не проблема )
ksnk Еще раз спасибо за помощь! )
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы написать.
Фирма дня
Вы также можете добавить свою фирму в каталог IT-фирм, и публиковать статьи, новости, вакансии и другую информацию от имени фирмы.
Подробнее
Участники
  ksnk   neoks
advanced
Отправить