[OpenGL] Объект исчезает с экрана gltranslatef z

 
0
 
C++
ava
linuxoid | 29.03.2013, 20:57
Здравствуйте, коллеги. Хотел попробовать простой пример с отображением трехмерных объектов, но не могу разобраться, почему объект исчезает, если я к примеру задаю


Gl.glTranslatef(0f, 0.0f, -5.0f);


Если используем


Gl.glTranslatef(0f, 0.0f, 0f);


то всё в порядке, объект видно.

Как я понимаю, мы отдаляем объект по z координате и он должен стать меньше, но вместо этого на экране появляется пустота. Подскажите, пожалуйста, что у меня не так в коде или чего я не понимаю. Спасибо.


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Glut.glutInit();
            Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE);
            Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
            Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
            Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
            Gl.glLoadIdentity();

            display();

            Gl.glFlush();
            winOG.Invalidate();
        }

        void display()
        {
            Gl.glTranslatef(0f, 0.0f, -5.0f);  // Проблема

            Gl.glBegin(Gl.GL_TRIANGLES);           // Begin drawing the pyramid with 4 triangles
            // Front
            Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     // Red
            Gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
            Gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     // Green
            Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
            Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);     // Blue
            Gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);

            // Right
            Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     // Red
            Gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
            Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);     // Blue
            Gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
            Gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     // Green
            Gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);

            // Back
            Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     // Red
            Gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
            Gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     // Green
            Gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
            Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);     // Blue
            Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

            // Left
            Gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);       // Red
            Gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
            Gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);       // Blue
            Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
            Gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);       // Green
            Gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
            Gl.glEnd();   // Done drawing the pyramid
        }



Ответы (2)
ava
baldina | 29.03.2013, 21:25 #
Цитата (linuxoid @  29.3.2013,  19:57 findReferencedText)
Если используем 

Gl.glTranslatef(0f, 0.0f, 0f);


то, считай, ничего и не делаем
Цитата (linuxoid @  29.3.2013,  19:57 findReferencedText)
мы отдаляем объект по z координате и он должен стать меньше

объект, конечно, не меняется. его проекция может иметь другой размер, если проецирование перспективное. если ортогональное, то объекты проецируются независимо от удаленности.

тут проблема в другом: opengl обрабатывает куб вида единичного размера, все что за пределами просто отсекается.
так что двигая объект на 5, вы просто выводите его за пределы отсечения.

нужно правильно настроить матрицу проецирования, например при помощи glOrtho
http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html
ava
linuxoid | 31.03.2013, 15:14 #
baldina, Благодарствую! Помогло smile
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы написать.
Фирма дня
Вы также можете добавить свою фирму в каталог IT-фирм, и публиковать статьи, новости, вакансии и другую информацию от имени фирмы.
Подробнее
Участники
advanced
Отправить